APP开发公司 Ae:折叠变换/联络栅格化
发布日期:2024-11-06 04:40 点击次数:76
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要是启用了“联络栅格化”,就必须得篡改图层的渲染规定,原因是,重新栅格化所得回的图像已跟“原始”素材不一致了。图片
新的渲染规定带来的一个很清晰的变化是,可将“效用”诓骗于“变换”之后的收尾上。比如,对纯色图层旋回荡换,并诓骗投影效用。若不启用“联络栅格化”开关,图层骨子与效用一齐同步变换。如下图左侧所示。图片
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若开启“联络栅格化”开关,则在变换之后再诓骗效用,可保证(投影)光源的一致性。如上图右侧所示。篡改了效用的诓骗空间默许情况下,诓骗于图层(未启用“联络栅格化”开关)上的效用是基于图层空间,即腹地轴坐标系。而启用“联络栅格化”以后,将在合成空间,即宇宙轴坐标系上诓骗效用。原因跟篡改图层渲染规定一样,变换并栅格化后的骨子可清楚为“新”的图层骨子,“不同”的骨子导致图层坐标系的定位繁杂,故只可用合成坐标系来长入。下图中对两个 300 x 300 的纯色图层诓骗相似的梯度渐变效用。下图右侧是启用了“联络栅格化”之后的清晰收尾。图片
在有坐标属性的效用控件上,可明显看出之间的别离。图片
联络栅格化开关关于文本图层、步舆图层等,新疆app开发默许是启用现象。关于纯色图层、Ai 等矢量文献图层,可手动开启。图片
关于图片、视频等素材图层尽管不成启用,但将它们调度为预合成图层后也可手动启用,但此时此开关的料想已不再是“联络栅格化”,而是“折叠变换”了。◆ ◆ ◆折叠变换 Collapse Transformations当将一个或多个图层归拢为预合成(嵌套合成)后,意味着将这些图层封装为一个举座,并当作宿主合成的一个图层。说明:为了发扬便捷,此处称预合成图层方位的合成为“宿主合成”,称预合成里面的图层为“元素图层”。折叠变换 - 关默许现象下,关于预合成图层,不启用“折叠变换”。渲染时,Ae 会先狡计出预合成里面的最终收尾,然后在宿主合成中,将这一收尾举座受骗成一个频频的视频素材图层来处置。是以,诓骗在预合成图层之上的效用、蒙版及变换等,均投降 Ae 默许的的图层渲染规定。图片
即,先诓骗蒙版、效用之后再变换。使命空间为(预合成)图层空间,即腹地轴坐标系。
由此也会带来一些问题:1、预合成里面的三维图层被平面化,即便开启了预合成图层的 3D 开关亦然如斯。图片
预合成骨子为一个立方体左图:未开启折叠变换。右图:开启折叠变换2、预合成内的元素图层若使用了“搀杂模式”的,仅对其下方的预合成里面的元素图层起作用。3、对预合成图层的“缩放”等变换操作,由于是基于归拢后效用的,是以很容易变得朦胧不清。折叠变换 - 开对预合成图层启用“折叠变换”后,就会将预合成图层当成宿主合成的一个编组,预合成里的元素图层则是组内图层,也当然成了宿主合成中的图层。图片
红线框代表图层大小由此带来一些变化:1、组内图层还原为本来的元素图层大小,且不再受预合成大小的适度。图片
2、组内图层的“搀杂模式”将对其下方的宿主合成中的悉数图层起作用。图片
同理适用于预合成里面的“诊疗图层”。3、预合成图层的“折叠变换”开关,不影响预合成内的元素图层的塌陷开关。4、预合成图层本人的渲染规定,即通盘编组的渲染回荡为:图片
app当对预合成图层本人添加了蒙版、效用或图层方法时,问题就变得复杂多了。图片
Ae 在渲染时,在保抓二者的“变换”属性联动的基础上,将组内图层的搀杂模式、诊疗图层等的作用畛域适度回预合成里面。图片
在上图的基础上对预合成图层加了蒙版以后在这种情况下,启用了 3D 的组内图层也无法与宿主合成中其它 3D 图层产生交互,但受录像机图层或灯光图层的影响。“点赞有盛情,赞好意思是饱读舞” 本站仅提供存储处事,悉数骨子均由用户发布,如发现存害或侵权骨子,请点击举报。上一篇:APP开发资讯 客场不敌北京!皆麟:咱们第四节漏掉的三分球太多了
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